EL CURSO

ACTIVIDADES

ESTUDIANTES
AÑEZ LAURA
ALFONSO Carlos Andrés
BENAVIDES Diana
BILBAO Andrés
CADENA Angélica
COLMENARES Natalia
CONSTAÍN Marcela
GARCÍA María Alejandra
GARZÓN Vivianne
GONZÁLEZ Carolina
GUALTERO Elia
LINARES Ignacio
MALDONADO Alzira
MILLÁN Mónica
PÁEZ Maria Camila
PERDOMO Santiago
POSADA Maria Mercedes
ROBAYO Carolina
URIBE Andrea
VALBUENA Régulo

CONFERENCIA e INVITADAS
DURÁN Liliana
FERRER Isidro
MÁRQUEZ Natalia

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

El curso busca introducir al alumno al conocimiento y a los conceptos básicos que ofrecen las herramientas de tipo digital para utilizarlos en pro de una presentación o comunicación de proyecto. Para dicho fin, se explorarán elementos principalmente de tipo software y algunos pocos de tipo hardware para rescatar las ventajas de cada medio y así realizar la elección más apropiada para la creación de presentaciones funcionales y estéticas. Se abordará la creación de imagen (vectorización); la captura de imagen (fotografía, video, scanner); el tratamiento de las dos anteriores (retoque, optimización, montaje) y su integración con otros elementos de diseño (la tipografía, el texto, las formas, la ilustración, la diagramación, el color y la edición), usando los medios que requiera la adecuada presentación del trabajo (animación, página Web, video, interactivo). Se dará un pequeño “abrebocas” al alumno en la representación de la tercera dimensión. 
Software a explorar: Paquetes Adobe, Macromedia y 3D Max.

OBJETIVO GENERAL

Se busca presentar algunos de los elementos utilizados en la creación digital así como explorar las herramientas (software) que permiten la creación, manipulación e integración de gráficos digitales para su proyección, presentación  y comunicación de proyectos en las distintas ramas del diseño. También se busca aprender el lenguaje que se utiliza, la terminología, el manejo de archivos y de integración.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Introducir al alumno en la terminología básica empleada en el mundo digital. Sus procesos, medios y posibilidades para la comunicación de proyectos.
2. Mostrar las similitudes, diferencias y procesos paralelos que se dan entre las distintas herramientas de manipulación digital.
3. Conocer la terminología básica que se maneja en el ambiente de trabajo y desarrollo de propuestas de diseño digital así como el manejo con el cliente.
4. Dar pautas de uso correcto y oportuno de los distintos programas en el proceso de proyectar.
5. Enseñar los principios y técnicas básicas para la manipulación de cada una de las posibilidades de desarrollo digital.
6.Mostrar al alumno la importancia del diseño, de la estética, el correcto empleo de los elementos visuales o de otra fuente de manera a lograr una comunicación efectiva y agradable.